完整剧情档案
视觉设计师沈绘受邀修复一部未完成的动态漫画,主角是一头穿过城市屋顶的玻璃鲸。每一帧都缺少一块颜色,观众选择会改变鲸鱼身上的图案,却不会改变它最终游向哪里。设计师在制作分支画面时,发现原作者留下关于观看者责任的隐喻。她需要让互动真正影响观看体验,而不是伪装成决定结局,也要保留作者不愿解释的开放空间。 数字动画工作室、城市屋顶和透明水族馆。 设计师要决定互动改变什么,不能让观众误以为选择能支配角色命运。作品以人物选择推动叙事,线索会在前后章节得到回应,不用突然出现的巧合替代铺垫。结局回应开篇的问题,同时允许人物保留无法被一句话解决的复杂感受。
数字动画工作室、城市屋顶和透明水族馆。
核心冲突设计师要决定互动改变什么,不能让观众误以为选择能支配角色命运。
分集时间线
每一集推进新的行动、信息或关系变化,按顺序阅读可以看到完整故事路径。
第1集 · 沈绘接手未完成漫画,发现
沈绘接手未完成漫画,发现玻璃鲸每帧都缺少一块颜色。阿澈测试程序,确认选择会改变纹理,却不改变鲸鱼路线。 这条线索仍指向数字动画工作室、城市屋顶和透明水族馆。,也让沈绘重新判断眼前的选择。
第2集 · 两人把动画投射到城市屋顶
两人把动画投射到城市屋顶,观众追问鲸鱼为何不进入水族馆。沈绘从草图找到线索:它在寻找能容纳自己的天空。 面对设计师要决定互动改变什么,不能让观众误以为选择能支配角色命运。,沈绘不能只依靠旧经验,还得听取同行者的解释。
第3集 · 互动选项被误解为决定结局
互动选项被误解为决定结局,阿澈重新设计提示,让观众知道选择只改变观看角度。沈绘把不同版本并列展示。 新的信息浮现时,阿澈补上先前缺失的一环,行动方向因此改变。
第4集 · 他们访问原作者工作室,发
他们访问原作者工作室,发现水族馆玻璃墙曾被画成可开合结构。设计师意识到所谓容纳也可能是一种限制。 现场细节没有立刻给出答案,却把人物带到下一处需要核实的地方。
第5集 · 最后一块颜色来自观众留言
最后一块颜色来自观众留言的共同图案,但团队拒绝把留言直接当作剧情投票。沈绘设计色彩汇流动画。 这次行动也改变了沈绘与阿澈的合作方式,让两人的分歧变得具体。
第6集 · 作品以开放式结尾上线,玻
作品以开放式结尾上线,玻璃鲸仍穿过屋顶。观众可以回看不同纹理路线,互动改变观看方式,而非角色自由。 故事没有用巧合替人物收尾,后续决定仍要回应设计师要决定互动改变什么,不能让观众误以为选择能支配角色命运。
故事亮点
以视觉实验为情绪底色,呈现不靠套路推进的人物变化。
透明材质、流动色块与动态分镜构成独立视觉线索,与故事设定相互呼应。
关键线索在前段出现,并在后续章节得到解释。

ORIGINAL STORY FILE